B站三季度营收再创新高 单月活跃用户破2亿     DATE: 2021-03-08 14:09:20

季收再严查恶意拖欠货款

入围作品主要集中于社交、度营游戏和工具等多个类别,度营为鼓励开发者挖掘创意、实现更多实时音视频和即时通讯技术的应用场景,最终,评委根据作品完整性、项目创意性和潜在商业价值三个维度进行综合评分,与数百万在线观众一道,见证了冠军队伍的诞生。细分社交应用,创新拼起来更有效

B站三季度营收再创新高 单月活跃用户破2亿

尽管当下网络发达,高单沟通渠道众多,高单人们的孤独感仍然无法摆脱。开发者们通过研究发现,在线社交的应用领域还存在着大量“死角”,参赛团队缘拼的作品《缘拼》针对大学生群体,基于WebRTC技术,设计了一款专注于解决大学生社交难题的小程序。评委们一致认为,无论是作品的完整度、创意性,还是SDK编程使用方面都很出色,因此夺得了本次大赛的冠军 。决赛现场的Demo演示可以看到,月活跃用2亿这款小程序主页包含搜索框、月活跃用2亿官方公告、物流播图、缘拼分类、缘拼展示以及发起缘拼等按钮。大家可基于兴趣在学习、娱乐、出行、吃饭等方面发布诉求,帖子增加的同时会创建一个直播连麦群聊,用户可以在其中畅所欲言。这样利用地理位置提供精确的缘拼地点,通过语音、视频构建同城兴趣小组,最终可以将线上兴趣转换为线下社交行为。户破缘拼团队参赛作品《缘拼》 四大应用领域

B站三季度营收再创新高 单月活跃用户破2亿

昔日,季收再拼多多以“拼着买,季收再更便宜”的理念满足了买家的省钱诉求;如今,缘拼团队将“拼”的概念引入社交领域,并将沟通方式从文字扩展至音视频,从而满足现代大学生的社交需求。此外,度营基于同一理念开发的还有由PANDA团队推出的在线社交项目《Together》,度营它可实现在线即时寻找当地伴侣一起吃喝玩乐;而区别于全民K歌的《sing together》,这款产品将KTV搬到线上,从而实现多人一起唱,多人一起听以及多人互动等场景模式,它们都不同程度地为大赛带来惊喜。

B站三季度营收再创新高 单月活跃用户破2亿

抓住创意这个魂,创新小游戏也能脱颖而出

受疫情影响,高单游戏用户数在今年得以持续上涨。对于游戏开发者而言,高单游戏是否引人入胜,在于创意是否足够新颖。本届大赛中,红鲤鱼与绿鲤鱼与驴(下称红鲤)团队的《点解》项目,是一款面向程序员这一特定人群开发的二维码解谜小游戏,因其极具创意而获得大赛二等奖。张立群认为,月活跃用2亿“十四五”期间的城市建设和发展活动,月活跃用2亿在注重长远科学规划、注重整体功能和相互协调、注重确保长远的基础设施和公共服务能力建设、注重城市民主法治环境建设、注重自然和生态环境保护等方面,会日益展现出越来越多的新特点、新面貌。城镇化将进入一个服务于人的生存和发展水平全面提升、可持续发展能力持续增强的新的历史时期。

户破关键领域改革待突破“十三五”期间,季收再供给侧结构性改革已经深入到产权制度和要素市场发育层面,季收再表明中国特色社会主义市场经济体制的探索与实践,已经进入深层次的关键环节。

张立群分析,度营“十四五”期间改革将深入到产权制度建设,度营要素市场发展领域。“十四五”期间的改革所推动的体制机制变化,会更多地在法律体系不断创新、不断完善的层面表现出来和巩固下来。这将是改革开放一个新的重要特点。具体而言,创新申万宏源证券首席经济学家杨成长认为,创新“十四五”期间,要抓住土地、人力、资本、技术、数据五大要素市场化改革的重点和难点,加速推进土地要素城乡流动,提高土地利用集约化水平;树立人力资源为第一资源的要素市场观,健全企业家市场;以证券化的资本市场带动全社会资本要素的优化配置;加速技术产权交易市场整合,推进技术市场基础性制度建设;逐步构建数据交易市场的基础性制度框架,推进数据市场与资本市场融合发展。